Moduł nauczania

Grafika stacjonarna

Zajęcia stacjonarne z grafiki komputerowej: fotografia, typografia, Photoshop, projektowanie graficzne i animacja.

🎯 Podstawowy
1

Fotografia · Wprowadzenie do fotografii cyfrowej

Historia i ewolucja fotografii cyfrowej. Różnice między fotografią analogową a cyfrową. Przegląd typów aparatów: kompakty, lustrzanki, bezlusterkowce. Budowa aparatu cyfrowego i zasada działania matrycy.

📚 Wstpęp do Fotogafii - reportaż (komunia)
2

Fotografia · Budowa aparatu i podstawowe ustawienia

Omówienie elementów aparatu: korpus, obiektyw, matryca, wizjer, ekran LCD. Tryby pracy aparatu: Auto, P, Av, Tv, M. Obsługa menu i konfiguracja ustawień podstawowych. Karty pamięci i formaty zapisu (JPEG, RAW).

📚 Canon R6 - obsługa i montowanie obiektywu 📚 Canon R6 - obsługa i montaż baterii 📚 Canon R6 - montaż karty pamięci 📚 Canon R6 - montaż aparatu na statyw i ustawianie parametrów 📚 Canon R6 - samowyzwalacz 📚 Nikon Z6 - Obsługa i montowanie obiektywu 📚 Nikon Z6 - ustawienia parametrów 📚 Nikon Z6 - montaż karty pamięci i baterii. 📚 Nikon Z6 - tryby fotografowania
3

Fotografia · Ekspozycja – trójkąt fotograficzny

Pojęcie ekspozycji i histogramu. Związek między przysłoną, czasem naświetlania i czułością ISO. Ćwiczenia z manualnym doborem parametrów ekspozycji. Typowe błędy ekspozycji i jak ich unikać.

📚 Obsługa aparatu, przysłona 📚 Obsługa aparatu ISO 📚 Obsługa aparatów czas (migawka)
4

Fotografia · Przysłona i głębia ostrości

Budowa i działanie przysłony (apertura). Skala wartości przysłony (f/1.4 – f/22). Wpływ przysłony na głębię ostrości. Zastosowania: portret (małe f), krajobraz (duże f). Rozmycie tła (bokeh).

📚 Obsługa aparatu, przysłona
5

Fotografia · Czas naświetlania i ruch

Rola migawki w aparacie. Wpływ czasu naświetlania na zdjęcie. Zamrażanie ruchu a efekt rozmycia (panning). Użycie statywu i wyzwalacza. Zdjęcia nocne i długie ekspozycje.

📚 Obsługa aparatów czas (migawka) 📚 Canon R6 - montaż aparatu na statyw i ustawianie parametrów 📚 Canon R6 - samowyzwalacz
6

Fotografia · Czułość ISO i jakość zdjęcia

Czym jest czułość ISO i jak działa w aparacie cyfrowym. Zakres wartości ISO i ich wpływ na szum cyfrowy. Kiedy zwiększać ISO (niska jasność otoczenia). Balans między ISO a innymi parametrami ekspozycji.

📚 Obsługa aparatu ISO
7

Fotografia · Obiektywy i perspektywa

Typy obiektywów: stałoogniskowe i zmiennoogniskowe. Ogniskowa a kąt widzenia i perspektywa. Kiedy używać obiektywu szerokokątnego, normalnego, teleobiektywu. Praktyczne zastosowania.

📚 Obsługa aparatów obiektywy 📚 Canon R6 - obsługa i montowanie obiektywu 📚 Nikon Z6 - Obsługa i montowanie obiektywu
8

Fotografia · Kompozycja i kadrowanie

Zasada trójpodziału i siatka kompozycji. Linie prowadzące i punkty skupienia wzroku. Reguła przestrzeni i ruchu. Wypełnianie kadru, tło i negatywna przestrzeń. Ćwiczenia praktyczne z kadrowania.

📚 Wstpęp do Fotogafii - reportaż (komunia)
9

Fotografia · Praca ze światłem

Rodzaje światła: naturalne, sztuczne, mieszane. Kierunek i jakość światła (twarde / miękkie). Złota godzina i niebieska godzina. Balans bieli i temperatura barwowa. Praca z refleksem i dyfuzorem.

10

Fotografia · Podstawy postprodukcji w Lightroom

Import zdjęć i organizacja biblioteki. Korekta ekspozycji, balansu bieli i kolorów. Wyostrzanie i redukcja szumu. Eksport plików do różnych zastosowań. Podstawy pracy z plikami RAW.

📚 Wstęp programu Adobe Lightroom Classic cz1 📚 Wstęp programu Adobe Lightroom Classic cz.2 📚 Wstęp programu Adobe Lightroom Classic cz.3 📚 Wstęp programu Adobe Lightroom Classic cz.4 📚 Wstęp programu Adobe Lightroom Classic cz.5 📚 Skróty klawiszowe programu Adobe Lightroom Classic
11

Typografia · Wprowadzenie do typografii

Historia pisma i typografii. Znaczenie typografii w projektowaniu graficznym. Podstawowe pojęcia typograficzne.

📚 Wprowadzenie do typografii
12

Typografia · Rodzaje krojów pisma

Serif. Sans Serif. Script. Display. Zastosowanie poszczególnych krojów.

📚 Rodzaje krojów pisma
13

Typografia · Budowa liter i fontów

Linia bazowa. Wysokość x. Kerning. Tracking. Leading.

📚 Budowa liter i fontów
14

Typografia · Hierarchia informacji

Nagłówki. Podtytuły. Treść główna. Budowanie czytelności projektu.

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop 📚 wstęp do programu Affinity 📚 Hierarchia informacji w typografii
15

Typografia · Kompozycja tekstu

Wyrównanie tekstu. Kolumny. Marginesy. Światło między elementami.

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop 📚 wstęp do programu Affinity 📚 Kompozycja tekstu
16

Typografia · Typografia w identyfikacji wizualnej

Dobór fontów do marki. Spójność komunikacji wizualnej. Analiza przykładów firm.

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop 📚 wstęp do programu Affinity 📚 Typografia w identyfikacji wizualnej
17

Typografia · Typografia w materiałach reklamowych

Wizytówki. Ulotki. Banery reklamowe. Materiały promocyjne.

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop 📚 wstęp do programu Affinity 📚 Affinity Paski narzędzi cz.1 📚 Typografia w materiałach reklamowych
18

Typografia · Typografia w projektach cyfrowych

Strony internetowe. Social media. Czytelność na urządzeniach mobilnych.

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop 📚 Typografia w projektach cyfrowych
19

Typografia · Projekt typograficzny

Tworzenie plakatu typograficznego. Łączenie różnych krojów pisma. Budowanie przekazu wizualnego.

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop 📚 wstęp do programu Affinity 📚 Affinity Paski narzędzi cz.1 📚 Projekt typograficzny — plakat
20

Typografia · Projekt końcowy i analiza prac

Wykorzystanie poznanych zasad typografii. Prezentacja projektu. Omówienie i analiza wykonanych prac.

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop 📚 wstęp do programu Affinity 📚 Projekt końcowy — typografia w praktyce
21

Grafika rastrowa · Wprowadzenie do grafiki rastrowej

Piksel, rozdzielczość, DPI. Grafika rastrowa a wektorowa. Formaty plików graficznych.

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop 📚 Ustawienia i Preferencje
22

Grafika rastrowa · Adobe Photoshop – środowisko pracy

Interfejs programu. Organizacja przestrzeni roboczej. Tworzenie dokumentów.

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop 📚 Photoshop Skróty Klawiszowe 📚 Ustawienia i Preferencje
23

Grafika rastrowa · Warstwy i grupowanie elementów

Praca na warstwach. Organizacja projektu. Nazewnictwo warstw i grup.

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop
24

Grafika rastrowa · Narzędzia zaznaczania i maski

Lasso. Quick Selection. Maski warstw. Praca nieniszcząca.

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop
25

Grafika rastrowa · Typografia w grafice rastrowej

Dobór fontów. Hierarchia informacji. Kompozycja tekstu.

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop
26

Grafika rastrowa · Projektowanie identyfikacji wizualnej firmy

Nazwa firmy. Grupa docelowa. Kolorystyka marki. Hasło reklamowe.

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop
27

Grafika rastrowa · Projekt wizytówki firmowej

Układ projektu. Przygotowanie do druku. Spady i marginesy.

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop
28

Grafika rastrowa · Projekt ulotki reklamowej

Kompozycja reklamy. Budowanie przekazu marketingowego. Call To Action.

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop
29

Grafika rastrowa · Projekt okładki A4

Format A4. Spady i marginesy bezpieczeństwa. Przygotowanie pliku do druku.

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop
30

Grafika rastrowa · Grafika reklamowa dla własnej firmy

Banery reklamowe. Grafiki promocyjne. Materiały marketingowe.

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop
31

Grafika rastrowa · Kampania reklamowa – część I

Opracowanie koncepcji. Analiza grupy docelowej. Projekt głównej grafiki.

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop
32

Grafika rastrowa · Kampania reklamowa – część II

Post reklamowy. Story reklamowe. Baner internetowy.

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop
33

Grafika rastrowa · Wykorzystanie AI w projektowaniu graficznym

Generowanie grafik. Generowanie teł. Integracja AI z Photoshopem.

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop
34

Grafika rastrowa · Tworzenie tekstów i materiałów promocyjnych z wykorzystaniem AI

Suno AI. Lyrics i Styles. Tworzenie koncepcji projektu.

35

Grafika rastrowa · Projekt okładki muzycznej

Kompozycja. Typografia. Przygotowanie PSD.

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop
36

Grafika rastrowa · Generowanie grafik AI na podstawie scenariusza

Storytelling wizualny. Tworzenie postaci. Budowanie scen.

37

Grafika rastrowa · Grafika do social media

Format pionowy 9:16. Instagram. TikTok. YouTube Shorts.

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop
38

Grafika rastrowa · Projekt materiałów do shorta i montażu wideo

Czołówka w Photoshopie. Plansze końcowe. Elementy graficzne do animacji.

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop
39

Grafika rastrowa · Adobe Lightroom Classic – podstawy postprodukcji

Korekcja ekspozycji. Korekcja kolorów. Maski. Odszumianie AI.

📚 Wstęp programu Adobe Lightroom Classic cz1 📚 Wstęp programu Adobe Lightroom Classic cz.2 📚 Wstęp programu Adobe Lightroom Classic cz.3 📚 Wstęp programu Adobe Lightroom Classic cz.4 📚 Wstęp programu Adobe Lightroom Classic cz.5 📚 Skróty klawiszowe programu Adobe Lightroom Classic
40

Grafika rastrowa · Powtórzenie materiału oraz projekt końcowy

Kampania reklamowa własnej marki. Prezentacja projektu. Omówienie i analiza prac.

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop
41

Projektowanie · Wprowadzenie do projektowania graficznego

Rola grafiki w komunikacji wizualnej
Proces projektowy
Analiza dobrych i złych projektów

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop 📚 Historia Affinity 📚 wstęp do programu Affinity
42

Projektowanie · Zasady kompozycji w projektowaniu

Hierarchia informacji
Punkty skupienia uwagi
Równowaga wizualna

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop 📚 Hierarchia informacji w typografii 📚 Kompozycja tekstu
43

Projektowanie · Kolor w projektowaniu graficznym

Psychologia kolorów
Dobór kolorystyki
Budowanie identyfikacji wizualnej

📚 Wstęp programu Adobe Lightroom Classic cz1 📚 Wtęp programu Adobe Photoshop 📚 wstęp do programu Affinity
44

Projektowanie · Typografia w projektowaniu

Dobór krojów pisma
Czytelność projektu
Hierarchia tekstu

📚 Wprowadzenie do typografii 📚 Rodzaje krojów pisma 📚 Hierarchia informacji w typografii 📚 Kompozycja tekstu
45

Projektowanie · Tworzenie marki i identyfikacji wizualnej

Nazwa firmy
Grupa docelowa
Charakter marki

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop 📚 wstęp do programu Affinity 📚 Typografia w identyfikacji wizualnej
46

Projektowanie · Analiza konkurencji i inspiracji projektowych

Wyszukiwanie inspiracji
Analiza istniejących marek
Tworzenie moodboardów

📚 Historia Affinity 📚 Typografia w identyfikacji wizualnej
47

Projektowanie · Projekt logo i elementów marki

Budowa znaku graficznego
Symbolika
Spójność wizualna

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop 📚 wstęp do programu Affinity 📚 Affinity Paski narzędzi cz.1 📚 Typografia w identyfikacji wizualnej
48

Projektowanie · Projekt wizytówki firmowej

Układ informacji
Projektowanie pod druk
Przygotowanie plików

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop 📚 wstęp do programu Affinity 📚 Typografia w identyfikacji wizualnej 📚 Typografia w materiałach reklamowych
49

Projektowanie · Projekt ulotki reklamowej

Budowanie przekazu reklamowego
Call To Action
Kompozycja materiału

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop 📚 Typografia w materiałach reklamowych 📚 Projekt typograficzny — plakat
50

Projektowanie · Projekt okładki reklamowej lub promocyjnej

Format A4
Spady i marginesy
Przygotowanie do druku

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop 📚 Typografia w materiałach reklamowych 📚 Projekt typograficzny — plakat
51

Projektowanie · Kampania reklamowa własnej firmy - część I

Opracowanie strategii wizualnej
Tworzenie głównej grafiki reklamowej

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop 📚 Typografia w identyfikacji wizualnej 📚 Typografia w materiałach reklamowych
52

Projektowanie · Kampania reklamowa własnej firmy - część II

Adaptacja projektu do różnych formatów
Post reklamowy
Story reklamowe

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop 📚 Typografia w materiałach reklamowych 📚 Typografia w projektach cyfrowych
53

Projektowanie · Wykorzystanie sztucznej inteligencji w projektowaniu

Generowanie grafik AI
Tworzenie koncepcji wizualnych
Łączenie AI z tradycyjną grafiką

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop 📚 wstęp do programu Affinity
54

Projektowanie · Projekt muzyczny i wizualny

Tworzenie tekstu piosenki
Określanie stylu muzycznego
Przygotowanie materiałów wizualnych

📚 Typografia w projektach cyfrowych 📚 Projekt typograficzny — plakat
55

Projektowanie · Projekt okładki muzycznej

Kompozycja
Typografia
Budowanie klimatu projektu

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop 📚 Typografia w materiałach reklamowych 📚 Projekt typograficzny — plakat
56

Projektowanie · Grafika do mediów społecznościowych

Instagram
Facebook
TikTok
YouTube Shorts

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop 📚 Typografia w materiałach reklamowych 📚 Typografia w projektach cyfrowych
57

Projektowanie · Materiały do krótkich form wideo

Czołówki
Plansze końcowe
Elementy animowane

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop 📚 Typografia w projektach cyfrowych
58

Projektowanie · Prezentacja i analiza projektów

Omówienie wykonanych prac
Analiza estetyki i funkcjonalności

📚 Projekt typograficzny — plakat 📚 Projekt końcowy — typografia w praktyce
59

Projektowanie · Projekt końcowy

Kompleksowa kampania reklamowa własnej marki
Prezentacja projektu
Omówienie zastosowanych rozwiązań

📚 Wtęp programu Adobe Photoshop 📚 wstęp do programu Affinity 📚 Typografia w identyfikacji wizualnej 📚 Typografia w materiałach reklamowych 📚 Projekt końcowy — typografia w praktyce
60

Animacja · Wprowadzenie do animacji komputerowej

Historia animacji
Zastosowanie animacji w reklamie, filmie i social media
Rodzaje animacji komputerowej

61

Animacja · Podstawowe pojęcia animacji

Klatka (Frame)
FPS
Oś czasu (Timeline)
Płynność ruchu

62

Animacja · Adobe Premiere Pro - środowisko pracy

Interfejs programu
Import materiałów
Organizacja projektu

63

Animacja · Klatki kluczowe (Keyframes)

Tworzenie animacji za pomocą klatek kluczowych
Zmiana parametrów w czasie

64

Animacja · Efekt Transform w Adobe Premiere Pro

Position
Scale
Rotation
Opacity

65

Animacja · Przejścia i przenikania

Cross Dissolve
Fade In / Fade Out
Płynne przejścia między ujęciami

66

Animacja · Animowanie grafiki rastrowej

Wykorzystanie plików PSD
Ruch obrazu
Efekt paralaksy

67

Animacja · Tworzenie materiałów do shortów

Format pionowy 9:16
Dynamiczny montaż
Synchronizacja obrazu z muzyką

68

Animacja · AI w animacji komputerowej

Suno AI
Generowanie grafik AI
Generowanie materiałów do animacji

69

Animacja · Projekt końcowy - animowany short

Połączenie grafiki, muzyki i montażu
Eksport gotowego materiału

Ćwiczenia praktyczne

1. Trójkąt ekspozycji w praktyce

Wstęp do fotografii cyfrowej Podstawowy 30 min

Ćwiczenie utrwala zależność między ISO, czasem migawki i przysłoną.

Instrukcja:
Wykonaj trzy zdjęcia tego samego kadru, zmieniając tylko jeden parametr ekspozycji. Zapisz ustawienia i opisz różnice w obrazie.
Rezultat:
3 zdjęcia porównawcze oraz krótki opis wpływu ustawień na jasność, ostrość i szum.

2. Kompozycja kadru

Fotografia cyfrowa Podstawowy 45 min

Ćwiczenie rozwija świadome ustawianie głównego tematu zdjęcia.

Instrukcja:
Wykonaj serię 5 zdjęć z wykorzystaniem reguły trójpodziału, linii prowadzących i pierwszego planu.
Rezultat:
Zestaw 5 zdjęć z krótką notatką, która zasada kompozycji została użyta.

3. Hierarchia tekstu na plakacie

Typografia Podstawowy 60 min

Ćwiczenie utrwala kontrast wielkości, ciężaru i rytmu tekstu.

Instrukcja:
Zaprojektuj plakat informacyjny A4 z tytułem, datą, miejscem i krótkim opisem. Zastosuj maksymalnie dwa kroje pisma.
Rezultat:
Plakat A4 oraz krótka notatka o zastosowanej hierarchii.

4. Dobór krojów pisma do marki

Typografia Podstawowy 45 min

Ćwiczenie rozwija świadome dopasowanie typografii do charakteru komunikacji.

Instrukcja:
Wybierz 3 pary fontów dla marek: eleganckiej, młodzieżowej i technologicznej. Uzasadnij wybór.
Rezultat:
Plansza z trzema zestawami fontów i krótkim uzasadnieniem.

5. Mini baner reklamowy

Adobe Photoshop Podstawowy 60 min

Ćwiczenie łączy pracę z warstwami, typografią i podstawową kompozycją.

Instrukcja:
Zaprojektuj baner 1200x628 px dla wybranej usługi. Użyj minimum 3 warstw, nagłówka, krótkiego tekstu i przycisku CTA.
Rezultat:
Plik roboczy oraz eksport JPG/PNG gotowy do publikacji.

6. Retusz zdjęcia portretowego

Adobe Photoshop średnio zaawansowany 75 min

Ćwiczenie rozwija podstawowy retusz i kontrolę naturalnego efektu.

Instrukcja:
Usuń drobne niedoskonałości, wyrównaj światło i przygotuj wersję przed/po. Zachowaj naturalny wygląd skóry.
Rezultat:
Dwa eksporty: przed i po, oraz plik roboczy z warstwami korekcyjnymi.

7. Wizytówka własnej marki

Adobe Photoshop Podstawowy 90 min

Ćwiczenie łączy identyfikację wizualną, kompozycję i przygotowanie pod druk.

Instrukcja:
Zaprojektuj dwustronną wizytówkę dla własnej firmy. Uwzględnij logo/nazwę, dane kontaktowe, spady i marginesy bezpieczeństwa.
Rezultat:
Projekt awersu i rewersu oraz eksport PDF/JPG do podglądu.

8. Ulotka z czytelną hierarchią

Typografia średnio zaawansowany 90 min

Ćwiczenie sprawdza budowanie przekazu reklamowego i hierarchii informacji.

Instrukcja:
Zaprojektuj jednostronną ulotkę A5. Zawrzyj nagłówek, ofertę, korzyści, CTA i dane kontaktowe.
Rezultat:
Ulotka A5 z widoczną hierarchią tekstu i poprawnym CTA.

9. Moodboard marki

Program Affinity Podstawowy 60 min

Ćwiczenie przygotowuje do projektowania spójnej identyfikacji wizualnej.

Instrukcja:
Stwórz moodboard dla wybranej marki: kolory, typografia, inspiracje, przykłady stylu zdjęć i elementy graficzne.
Rezultat:
Jedna plansza moodboardu oraz 5 zdań opisujących charakter marki.

10. Kampania social media

Wstęp do grafiki komputerowej średnio zaawansowany 120 min

Ćwiczenie sprawdza adaptację jednego pomysłu graficznego do różnych formatów.

Instrukcja:
Przygotuj grafikę główną i zaadaptuj ją do posta kwadratowego, relacji pionowej oraz miniatury wideo.
Rezultat:
3 formaty jednej kampanii z zachowaną spójnością wizualną.

11. Analiza animacji reklamowych

Adobe After Effects Podstawowy 30 min

Ćwiczenie wprowadza w rolę animacji w komunikacji i marketingu.

Instrukcja:
Wybierz 3 krótkie animacje reklamowe lub social media. Opisz ich cel, tempo, styl ruchu i sposób prowadzenia uwagi odbiorcy.
Rezultat:
Krótka analiza 3 przykładów oraz wnioski, gdzie animacja wspiera przekaz marketingowy.

12. Porównanie płynności FPS

Adobe After Effects Podstawowy 30 min

Ćwiczenie pokazuje wpływ liczby klatek na sekundę na odbiór ruchu.

Instrukcja:
Porównaj materiały lub eksporty o różnych wartościach FPS. Zapisz, kiedy ruch jest płynny, a kiedy zaczyna wyglądać skokowo.
Rezultat:
Tabela porównawcza FPS oraz krótki opis wpływu na płynność animacji.

13. Pierwszy projekt w Adobe Premiere Pro

Adobe Premier Podstawowy 45 min

Ćwiczenie utrwala organizację projektu i import materiałów.

Instrukcja:
Utwórz nowy projekt, zaimportuj grafikę, zdjęcia i krótkie wideo. Uporządkuj materiały w binach według typu.
Rezultat:
Projekt Premiere Pro z poprawnie zaimportowanymi i uporządkowanymi materiałami.

14. Animacja za pomocą klatek kluczowych

Adobe Premier Podstawowy 45 min

Ćwiczenie uczy zmiany parametrów obiektu w czasie.

Instrukcja:
Dodaj grafikę na oś czasu i ustaw klatki kluczowe dla położenia oraz przezroczystości. Przygotuj wejście i zejście obiektu z kadru.
Rezultat:
Krótka animacja z ruchem obiektu i zmianą opacity.

15. Transform: zoom, obrót i przesunięcie

Adobe Premier Podstawowy 45 min

Ćwiczenie rozwija kontrolę podstawowych transformacji w Premiere Pro.

Instrukcja:
Przygotuj ujęcie z efektem zoom in, zoom out, obrotem obiektu i przesunięciem po ekranie. Zachowaj płynne tempo ruchu.
Rezultat:
Sekwencja z minimum trzema transformacjami: scale, rotation i position.

16. Montaż sekwencji z przenikaniami

Adobe Premier Podstawowy 45 min

Ćwiczenie utrwala przejścia i budowanie płynności między scenami.

Instrukcja:
Zmontuj krótką sekwencję z 4 ujęć. Użyj Cross Dissolve oraz Fade In/Fade Out tam, gdzie wspiera to rytm materiału.
Rezultat:
Krótki montaż z poprawnie użytymi przejściami i fade.

17. Animowanie okładki PSD

Adobe After Effects średnio zaawansowany 60 min

Ćwiczenie łączy przygotowaną grafikę rastrową z prostym ruchem i efektem paralaksy.

Instrukcja:
Zaimportuj przygotowaną okładkę PSD lub grafikę warstwową. Rozdziel elementy na plany i zanimuj ruch obrazu oraz delikatną paralaksę.
Rezultat:
Proste intro z animowaną grafiką rastrową i wyczuwalną głębią.

18. Short 9:16 z muzyką

Adobe Premier średnio zaawansowany 60 min

Ćwiczenie przygotowuje do krótkich pionowych form wideo.

Instrukcja:
Ustaw sekwencję 9:16, wybierz dynamiczne ujęcia i zsynchronizuj cięcia z muzyką. Dodaj prosty tekst lub grafikę.
Rezultat:
Krótki materiał pionowy gotowy do publikacji jako short.

19. Materiały AI do animacji

Adobe After Effects Podstawowy 45 min

Ćwiczenie pokazuje, jak wykorzystać AI w przygotowaniu koncepcji i zasobów.

Instrukcja:
Przygotuj tekst piosenki, określ styl muzyczny, wygeneruj lub opisz grafiki do projektu i zaplanuj ich użycie w animacji.
Rezultat:
Zestaw materiałów koncepcyjnych: tekst, opis stylu muzycznego i grafiki lub prompty do grafik.

20. Projekt końcowy: animowany short MP4

Adobe Premier średnio zaawansowany 60 min

Ćwiczenie podsumowuje pracę z grafiką, muzyką, montażem i eksportem.

Instrukcja:
Wykonaj short z materiałów wideo. Przygotuj czołówkę graficzną, użyj transformacji, skalowania, śledzenia ruchu i przenikania, a następnie wyeksportuj MP4.
Rezultat:
Finalny plik MP4 oraz projekt roboczy z użytymi animacjami i przejściami.

← Strona główna